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Arrog 【あろっぐ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam)PlayStation 4(海外のみ) メディア ダウンロード 発売元 Indienova【PS4】Nakana sp. z o.o. 開発元 LEAP Game StudioHermanos Magia 発売日 2020年11月26日【Win】2020年7月29日【PS4】2021年2月6日 定価(税込) 399円【Win】310円 プレイ人数 1人 セーブデータ なし レーティング CERO:A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 死生観がテーマテキストが殆どない短い絵本 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ペルー発の死生観をテーマにしたADV。 テキストによるストーリー解説は一切ない。生と死をテーマに、白と黒を基調とした独特なタッチのイラストを舞台に繰り広げられる短編劇といったところ。 ゲーム性はあるものの、ストーリー展開への介入はあまりできない。 システム 文章がほぼない白黒の絵本を進捗させるために、簡単ですぐに終わるミニゲームのようなものを10個程度こなしていくのが本作の大まかな流れ。30分程度で全クリ可能。 クリックとドラッグ 左スティックによるカーソル操作、さらにはクリック操作(ボタン短押しのみ)とドラッグ操作(ボタン長押しで物を掴んで左スティックで別の場所に運ぶ)の2つで解決可能なゲーム。 怪しい箇所をアイコンを動かしてクリックして回るか、オブジェクトをドラッグでつかみつつ正しい場所に運んでいくかなど。タッチ操作にも対応している。 火をともしたり、死を弔う石像をつついて破壊したりなど。 Aボタン押しっぱなしで、円盤を回転させて絵をあわせるといった一幕もある。 寸断された光の道を観察しつつ、寸断箇所を埋めるのに適したパーツを選んで運んだり、終盤だと楽器がなった順番を記憶して正しい順番に鳴らしていくという音ゲーのようなゲームもある。 評価点 美術的な表現 登場人物やめまぐるしく変わる舞台に対して、あえて説明がなく独特の世界観を醸し出している。 色がほぼ使われないという点も特徴。デザインこそシンプルだが、決してモーションで手を抜いているのではなく、風になびいたり細かく建物が振動している様子をあまさず描写している。 こちらが調べた物体は、相応のリアクションをしてくれることが多い。 賛否両論点 シンプルすぎる操作性 適当にあやしいところを調べて回れば先に進めてしまえるケースが多い。 極端に残酷だったり怖い表現があるわけでもないので、幼児向けのゲームとはいえるかもしれない。 あえて先に進むために何が必要なのか説明されないので、先に進むたに必要な試行錯誤を人によっては楽しめるかもしれない。 ツールソフトのような類ではないし、一応娯楽性はあるのだろうがそもそもゲームというくくりにも該当するのか怪しい。絵本を読んでいる感覚に近いかもしれない。 哲学的な内容 テキストの類はほぼなく、亡くなった人がその後どうなるかが非常に抽象的なアニメーションで表現されるといった内容。 何か刺さる人には刺さるかもしれないが、意味不明なゲームに思う人もいるだろう。 問題点 ボリューム ダウンロードサイトに「20~30分のゲーム時間」とあるが本当に誇張でもなくその通りである。 一応定価が500円未満なので、ぼったくりというレベルとは言いがたいが、プレイヤー側がストーリー展開に介入したりやりこめる要素は一切なく呆気なく終わってしまう。ボリューム不足を残念に思う意見がちらほら聞かれる。 セーブ チェックポイントにくると自動セーブされる仕組み。短いゲームなので特に気にすることではないかもしれないが、止め時を悟りづらい。 総評 死生観について文字を介さず白黒の抽象的な絵で描ききった絵本のようなADV。 すぐに終わってしまう点、ゲーム性がほとんどない点は人を選ぶが、ひとつの美術的で独特な世界観の構築には成功しているといえるだろう。
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ウェブサイト新着情報 VIVE Flow 実機レビュー。メガネのような気軽さを実感できたVRヘッドセット - Engadget日本版 HTC初の5Gスマホ「U20 5G」が香港でも発売 販売国を絞って投入か:山根康宏の海外モバイル探訪記 - - ITmedia スマホ事業を一部売却のHTC、過去のスマホを振り返る - 週刊アスキー - 週刊アスキー Android 2.2搭載「HTC Desire HD」上陸 ソフトバンクが11月以降発売 - - ITmedia フォトレポート:HTCの新携帯「Desire HD」と「Desire Z」 - CNET Japan 日本未発表の「HTC Touch diamond」をチラ見せ--HTC Nippon スマートフォン ショーケースを開催 - CNET Japan HTC社製Windows Mobile OS搭載端末「hTc Z」の販売を開始-NTTドコモ(2006年8月号 月刊ビジネスコミュニケーション) - ビジネスコミュニケーション NTTドコモ、Windows Mobile搭載3Gスマートフォン「hTc Z」 - PC Watch ブログ新着情報 #blogsearch2 technorati検索結果 #technorati
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矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します 必要携行品 価格 装備部位 効果 矢筒 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納 えびら 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ 矢に関するルール 戦闘中に 矢筒 もしくは えびら に収納している 矢/太矢 がなくなった場合、手持ちのアイテムにある 矢/太矢 を主動作で補充できる。 もしも 矢筒 もしくは えびら を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。 また、装備している場合であっても 矢筒 えびら に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。 名前 価格 備考 矢 (12本) 10 1本の価格は1G 銀の矢 50 銀製 太矢 (12本) 20 1本の価格は2G 銀の太矢 100 銀製 鏑矢 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます 吸着の矢 140 この矢は 迅雷の髪飾り などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 麻痺の矢/太矢 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります エルヴンアロー 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 エルヴンクォーレル 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔力の矢/太矢 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。この矢/太矢のダメージは 不撓のバックル や 防弾加工の鎧 のダメージ軽減の対象となります。 悪魔の矢/太矢 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。それ以外の点は 魔力の矢/太矢 と同じです。 閃牙の矢/太矢 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 石化の矢/太矢 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 呪いの矢/太矢 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 竜牙の矢/太矢 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。
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矢 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します 必要携行品 価格 装備部位 効果 矢筒 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納 えびら 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ 矢に関するルール 戦闘中に 矢筒 もしくは えびら に収納している 矢/太矢 がなくなった場合、手持ちのアイテムにある 矢/太矢 を主動作で補充できる。 もしも 矢筒 もしくは えびら を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。 また、装備している場合であっても 矢筒 えびら に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。 名前 価格 備考 矢 (12本) 10 1本の価格は1G 銀の矢 50 銀製 太矢 (12本) 20 1本の価格は2G 銀の太矢 100 銀製 鏑矢 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます 吸着の矢 140 この矢は 迅雷の髪飾り などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 麻痺の矢/太矢 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります エルヴンアロー 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 エルヴンクォーレル 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔力の矢/太矢 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。この矢/太矢のダメージは 不撓のバックル や 防弾加工の鎧 のダメージ軽減の対象となります。 悪魔の矢/太矢 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。それ以外の点は 魔力の矢/太矢 と同じです。 閃牙の矢/太矢 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 石化の矢/太矢 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 呪いの矢/太矢 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 竜牙の矢/太矢 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。
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名称 基礎ATK(安定度) ステータス スミス産ステータス ドロップモンスター 制作 素材 手数料 難易度 基礎潜在力 画像 ― ― ― スミス鍛冶屋 ― ― ― ― 画像 ― ― ― スミス鍛冶屋 ― ― ― ― 画像
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Immolation Arrow 日本名:イモレーション・アロー 略称: 効果 Casting Delay 1 Second 必要レベル 24 必要スキル Magic Arrow, Fire Arrow, Multiple Shot, Exploding Arrow 攻撃属性 Fire 命中した場所で爆発し、残り火を出現させるFire属性の矢を放つ。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 Explosive Damage 10-20 20-30 30-40 40-50 50-60 60-70 70-80 80-90 100-110 120-130 Fire Duration 3 Seconds Average Fire Damage Per Second 8-10 14-16 19-22 25-28 31-33 37-39 43-45 49-51 55-57 60-63 +X% To Attack Rating 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 Explosive Damage 140-150 160-170 180-190 200-210 220-230 240-250 270-280 300-310 330-340 360-370 Fire Duration 3 Seconds Average Fire Damage Per Second 66-69 72-75 78-80 84-86 90-92 96-98 101-104 107-110 113-116 119-121 +X% To Attack Rating 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 Bonusを受けるスキル Fire Arrow +5% Average Fire Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus) Exploding Arrow +10% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル なし 評価 Exploding Arrowの上位にあたるスキルで、爆発した後にFire Wallのような残り火を出現させる矢を発射する。 ダメージはより高レベルのFreezing Arrowより高く、一見良さそうなのだが Fire Ball程度の狭い攻撃範囲しか持たないスキルの癖に長すぎるCast Delayが設定されているため実用にならない。 また、残り火のダメージはFire Wallの1/10程度でしかない。(*1)他のスキルにシナジーを与えないのもマイナスポイント。 Kuko Shakakuにこのスキルがさりげなく付与されているのでその使えなさを体験したい人はお試しあれ。 使い方 敵が固まっているところに撃ち込む。 そしてその長すぎるディレイに絶望するorz スキル振り 基本的に(前提の火系スキルを含めて)振るべきではない。 ネタビルドになることを覚悟でMax振りする勇者には何も言えません。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-bow.shtml#immolationarrow 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arrow/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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